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PK-AS(ホロ) ゲーム内解説 ロシア製の改良型ホログラフィックサイト。 サークルドットレティクルにより、素早い照準が可能。 開けた場所での中近距離戦闘に最適。
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ゲーム内解説 補足事項 ゲーム内解説 BMD-3シャシーを使用した ロシア軍戦車駆逐車 補足事項 DLC「ArmoredKill」で追加されたRU側の戦車駆逐車。 最大射程距離は弾着目視確認距離が800mまで、それ以上は目視確認は出来ないが目視距離以上で殺傷は可能である。 (検証の結果 835mまで確認) 鉄鋼弾はMBTより軽い。ダメージは、MBTより若干低い。 主砲HE弾は、タンクデストロイヤーの鉄鋼弾の3/4程度の落下距離が違う。 落下減衰が200m程度なら少ない為、攻撃ヘリやジェット機を狙いやすい。 命中すればジェットと偵察ヘリは破壊、攻撃ヘリは無力化の為、低空を飛んでた場合、運が良ければ攻撃ヘリを鹵獲する事 が可能。操縦席に命中していれば1番席2番席の攻撃ヘリのプレイヤーを殺傷できる。ずれていたとしても一人は殺傷可能。 戦車戦では、鉄鋼弾とTOWで戦うが、主砲HE弾の使い方は、対人向きである(スプラッシュダメージが高い為)、 物陰の上部や角、建物内部、 戦車の修理しているプレイヤーを殺傷するのに戦車のトップ辺りに着弾させれば修理兵だけを殺す事も可能。 ダメージの低さを利用して対空車両の鹵獲に相手を燻り出すのも良い。(鉄鋼弾2発後、様子見して、ダメ押しで撃つ等) 対空車両を絶対に渡さないプレイヤーは車両と共に運命を決めるが死にたくないプレイヤーは必ず脱出してきます。 脱出してきたら主砲HE弾を地面に撃ちましょう。(脱出先は、砲身の先の方角から操縦者は脱出します) 鉄鋼弾のダメージの半分程度がダメージになる。また無反動砲にもなるので主砲HEは足場が悪い岩場など使い勝手が良い。 被弾の音がクロスボウのヒート弾(炸裂)と同じなので敵が誤認するのを誘う事も可能。 TOW+煙+反応装甲は近接最強であるが、他の組み合わせも、味があるのでお奨めしたい(上記、主砲HE弾) 主砲HE弾+ズーム(3倍)+反応装甲は相性が良いです。 M1128と比べ戦車格闘性能と照準性能はダントツ上である。移動速度と静粛性に劣っている。 戦車格闘性能は、M1128と近接戦闘になった場合、車体をM1128にぶつけ相撲をとると有利な状況に持込めるの が最大の利点である。M1128と比べ移動速度が遅い。形勢不利時に戦線離脱が遅い為、常に味方の戦車が周囲に いて行動できているか確認しましょう。(これが出来ていれば非常に有利な展開になります) 照準は、RU全般の装甲車両はキャタピラで姿勢制御が非常に優れている為、正確射撃や遠距離射撃を得意と する。その反面、木の切り株、尖がった岩などで簡単に走行不能に陥ることがある。運転には慣れが必要。 障害物に乗り上げてしまい身動きが取れない!という状況が起きないのも強み。 ただしT-90Aと同じく斜面ではスリップしやすい。 裏取りする時はフル加速は使わない事をお奨めします。音がドラの様に実は大きく聞こえ静粛性が劣る。 また裏取り中のアイドリング音もM1128と比べ高い為、歩兵に気づかれやすいです。 戦車も三人称視点(客観視点)だと音が聞こえます。裏取りで気づかれそうになったら副座に座り エンジンを切ったり障害物に隠れ音を小さくするのもテクニックの一つです。 戦車駆逐車と対空戦車は両陣営(US・RU)ともバランス設定がされている。 戦車駆逐車はRU、対空戦車はUSが性能上。通常MAPで鹵獲されてもあまり戦況に影響はしないが タンクシューペリオリティーの場合(戦車オンリーの試合)は、鹵獲は致命的である。 スプルードSDは命と共にあると考え鹵獲されぬ事。 ~戦車全般の注意事項~ 副座に乗っている人員は、輸送が主体、副座で機銃を乱射するとMAPに表示され続けられる為、裏取り中の 戦車にとって副座人員はスパイ同様の行為になる。信頼が置けるフレンドやチームメイト以外は搭乗させない 工夫も必要である。「降りろ」の定型文が通じない場合は戦車を放棄するほうが無難。 副座にメインで乗りサポートに徹するなら運転手が主砲で打ち合ってる場合、スポット要員になるか ガジェットで近接スキャン、サーマルCAMO、自動修理が入ってると望ましい。 戦車が被弾し無力化した場合、素直に下りて修理するか、砲手が修理に回ったら降りずに待っているのも テクニックの一つ(ミニMAPに空車として表示されない為) ~高度なテクニック~ 400m以上の砲撃を常に練習し習得しましょう。 練習方法は、デスバレーなどの針葉樹を1撃で破壊する練習をするといいです。 600mまで自在に射程を伸ばせれるようになったら、負け戦でもRED ZONEからMAP中央まで着弾させれるテクニック になります。800mで、RED ZONEから敵の最後線まで、多弾道ミサイル車が通常斜角であれば610m最大の為 容易に撃破できるようになります。スプルートSDは遠距離射撃特性に優れてる為、練習すると良いと思います。 戦車の最大射程は、その人のテクニックスキル次第です。pingは、先制できれば問題ないです。 (筆者は常にping250の戦場で経験してます。PC版 M1128 世界順位3位/日本順位1位) また、射撃に関して、車両のマウスピッチを通常の2倍に変更し、慣れましょう。 かなりピーキーですが戦車戦になった時、対ヘリ戦になった時、回塔速度が倍だと断然有利になります。 装甲にカモフラ塗装されてない為、岩陰、建物(内部)、雑木などに身を隠しましょう。煙を連発して身を隠すのは 接近戦時のみ、平時にこれをすると攻撃ヘリや多弾道ミサイル車など全MAPを広げてプレイするスタイルが多い為、 煙を出した時点でMAP表示され位置バレします。スポットされていると感じたら身を隠すか一時的に乗り降りすると スポットを消せますが空車マークが付きますのですぐにその場に離れましょう。 また、明らかに敵戦力が上回り孤立した場合、身を隠せる場所に。動いているところを視認されやすいので 2番シート、3番シートに座りエンジンを切り動かないで居るとオブジェクトと誤認してくれて助かる場合が あります。(私はこれをカメレオン現象とゲームで言っています。敵は平常心でなく、復讐心に燃えて興奮状態であれば 効果的に作用します。) RED ZONEの移動も電撃戦に有効です。普段からショートカットできるRED ZONEの道順を練習しましょう。 10秒で走り抜けれる距離を覚えておくと、いざという時に役に立ちます。 対戦車駆逐車の最大の敵が攻撃ヘリですので常に攻撃ヘリの視界に入らない立ち回りが必要になります。 目視では攻撃ヘリの向きが視認出来ない為、常に全MAP表示に広げて対応しましょう。 全MAP表示でプレイすると貴方の戦績UPになる情報が得られます。是非、お奨めします。 (PC版日本1位、世界順位3位の助言でした。) また、これはPCの話しになりますが、最新スペックでもグラフィックを最低設定でプレイしたほうがゲームは有利です。 ディスプレイはゲームディスプレイで24インチ以上を選ぶと乗り物系は断然有利です。 「私にも敵が見える!」状態になります。
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PSO-1(4x) ゲーム内解説 ロシア軍標準装備の、平均的な中距離用ライフルスコープである。 4xの倍率を備えており、当初はSVD用に開発された。 弾道レティクルを備え、標準レールに装着できるようになっている。 概要 ドラグノフなどでおなじみの4倍スコープで、縦に三つ連なった山形のサイトが特徴。左下のグラフのような表記は敵影の大きさから距離を推察する為の物。 ACOGと比べると、より狙撃に特化したスコープと言える。 中心部の横線には細かく目盛りが振ってあり、動く目標を狙撃するときに役立つ。 遠距離の敵を狙うときは連なった山形サイトを使う。遠くの敵ほど、下の山を使って射撃する。 ただ、総じて照準内にごちゃごちゃと表示があるのでとっさの射撃には向かない。構えたときの周囲の視界も悪い。
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ライフルスコープ(8x) ゲーム内解説 スナイパーライフル用に開発された、8x倍率のスコープ。 全力疾走ボタンの長押しで、照準を安定させることが可能。また、バイポッドでも安定させることができるが、敵に発見される可能性が高まる。 ※"全力疾走の操作をするか"という文面は、スプリントに設定しているボタンを押すという意味です。 使用感・備考 8xの高倍率スコープ。 西側(US)のスナイパーライフルに限り、当スコープが標準装備されている。 また、PDW、一部のライトマシンガン以外のライフルとショットガンでも使用可能。 SR以外の銃のライフルスコープは6x仕様となっている。
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ゲーム内解説 補足事項 備考 ゲーム内解説 AH-1Zバイパー(「スーパーコブラ」または「ズールーコブラ」とも呼ばれる)は、AH-1Wを基に開発された双発の戦闘ヘリである。 海兵隊で使用されている。 補足事項 MI-28ハボックより軽やかな操作感ですり鉢飛行がしやすい。ただ、すり鉢飛行をしていると戦車の主砲を食らうことがある。 メインウェポンのロケットポッドは装填数14発。アンロックで開放されるヒートシーカーは2発。ロケットポッドは爆風範囲が狭いため対車両向け。慣れれば対人も十分可能。 ガンナーと協力することで本領を発揮する。 特にガンナー席の機関砲は対人、対車両にも優れ戦車でもすぐに無力化、破壊できる。 しかし、戦闘機、対空ミサイルなどには弱い。(ヒートシーカ―2発、RPG1発) RU側もそうだが攻撃ヘリはその攻撃能力の高さゆえに敵の優先目標にされやすい。 パイロットは攻める時と退く時の判断を間違えないように… ガンナーも天敵となる戦闘機や対空車両の位置をスポットしてパイロットに教えてあげよう。 備考 立ち回りや戦況の把握が得意なパイロットは誘導ロケットやオートローダーで効率良く敵車両を無力化出来る。 特に誘導ロケットは豆粒程遠い戦車も照準の中心に捉えて発射するだけで楽々無力化、破壊出来る。だが、腕に自信のある人には不要かもしれない。 因みに、ロケット1発で4程、ガンナーの機銃は1発で2程、後ろのみ3程のダメージをMBTに与えられる。(反応装甲なし) 逆に立ち回りが苦手で自衛向けのアタッチメントがしたいパイロットはステルス又は防空レーダーがオススメ。 これらは汎用性が高い為、初心者からベテランパイロットまで幅広く使える。 ちなみに高度計は地上からの距離で表示される。 ※パッチ1.04変更点 ・SMAW RPG-7、戦車主砲で一撃で破壊されるようになった。 ・低空飛行で地対空ミサイルでロックされなくなった ・ロケットポッドの精度上昇、範囲縮小。ロケットの煙が控えめになったので着弾位置が分かりやすくなった。 ・ロケットポッドの対人、対ヘリダメージ上昇 ・フレアのリロード時間短縮(パイロットのみ) ・ヘリのリスポーン時間が短縮(60秒→30秒) パッチによって航空機は全体的に優遇されたが、一撃でやられる機会が増えた。僅かな油断が命取りとなるだろう。
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ベルギー王国 ゲーム内解説 備考・使用感など アイアンサイト 武器拡張 ゲーム内解説 SCARとはアメリカ特殊作戦軍(SOCOM)のために開発されたもので、状況に応じて複数の口径、 銃身長、設定を組み合わせて使用できるモジュラー式の小銃として開発された。 このタイプは短い銃身を持ち強力な7.62mm NATO弾を使用するSCAR-H CQB(SCAR-Heavy Close Quarters Battle)である。 本銃は、強烈な反動と引き換えに、標準的なカービンより長い射程を獲得している。 使用弾 20 [7.62x51mm NATO] 連射速度 600 自動射撃 ○ 単発射撃 ○ バースト射撃 × 射程距離 中程度 備考・使用感など 工兵で14000ポイント獲得すると解除されるカービンライフル。 使用弾薬の違いから他のカービンと比べて大きな差異がある。 連射時の反動が大きい、連射速度が遅い、装弾数が少ない、全体的に集弾率がやや低め...と欠点が多い銃だが、 それと引き換えに得た威力の高さと静止時の高いADS精度はCRカテゴリでトップクラス。 最初に開放される割にはかなり個性的でクセの強い性能。 過去のパッチで威力が34→30に減少。 近距離3発で倒せた敵が、威力25の他のCRと同じく4発当てなければ倒せなくなった。 ただ、距離減衰が25から始まるほかのCRよりも4発キルできる距離が広いという利点はある。 前述の通り、連射時の反動が強く跳ね上がりの制御が難しい。 そのままでは中距離の敵も倒しづらい...が初弾の反動は低いのでバースト射撃である程度対応できる。 また、サプレッサーやフラッシュサプレッサーを装備することで跳ね上がりが少なくなり多少扱いやすくなるが、 特にサプレッサーは長所を潰すことになるので注意。 アイアンサイトは見づらい部類なので等倍サイト以上の物を推奨。 高威力ではあるが装填数の少なさから無駄弾を撃つと1マガジンで倒しきれない事も。射撃は慎重に。 所持弾数も他のカービンライフルよりも少ないのでAMMOで所持弾数を増やしたい...が工兵はEXPLを装備する機会が多いので状況に応じて技能を選びたい。 G3に似た性能なのでフルオートでの運用を捨てセミオートに切り替え、ヘビーバレルと高倍率スコープを装備して中~遠距離特化にさせて運用するのも良いだろう。 必中を心がければ弾薬の節約にもなる。 交戦距離は広いが近距離戦はやや苦手なので主にビークルマップで活躍が期待できる。 万人・初心者向けではないが、潜在能力は高いので良い面を上手く使っていこう。 アイアンサイト 武器拡張 アタッチメント Kills アクセサリ1 Kills アクセサリー2 Kills その他 Kills リフレックス(RDS) 10 フォアグリップ 30 レーザーサイト 20 砂漠ストライプ迷彩 プレミアム ホログラフィックサイト(ホロ) 50 バイポッド 90 タクティカルライト 40 ベルクト迷彩 プレミアム ACOG(4x) 70 ---- -- サプレッサー 60 ---- -- IRNV(IR1x) 100 ---- -- ヘビーバレル 80 ---- -- ライフルスコープ(6x) 125 ---- -- フラッシュサプレッサー 175 ---- -- M145(3.4x) 150 ---- -- ---- -- ---- -- KOBRA(RDS) 200 ---- -- ---- -- ---- -- PK-AS(ホロ) 235 ---- -- ---- -- ---- -- PSO-1(4x) 270 ---- -- ---- -- ---- -- PKS-07(6x) 300 ---- -- ---- -- ---- -- PK-A(3.4x) 350 ---- -- ---- -- ---- --
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価格比較サイト 価格.com coneco.net ベストゲート 楽天市場 国内販売先 (五十音順、誤購入を避けるためPC版のみ記載) Amazon.co.jp e-BEST EC-JOY GAME ROCK Origin あみあみ いーでじ グッドウィル ケーズデンキ ソフマップ.com パソコン卸売りセンター バリューモア ビックカメラ.com ムラウチ.com ヨドバシ.com ラディカルベース 海外販売先 (五十音順、キーのみ販売する通称鍵屋、自己責任) 1cdkey.com CDkeyExpress CDkeyhouse cdkeysdiscount.com CDKeysHere cdkeysite.com CJS CD Keys G2Play GamersGate genuinecdkeys.com OnlineKeyStore play-sc.com YuPlay
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ゲーム内解説 補足事項 ゲーム外解説 ゲーム内解説 中国のチャンジェがユーロコプターAS350 エキュレイユをリバースエンジニアリングして開発した輸送ヘリ。 Z-11W型はFCSなどを改良した軍用武装型である。 補足事項 AH-6のカウンターパート。性能は同じであるが、機体が大型なだけあって、機銃が当たり易いので注意が必要。 前面ガラス張りのリトルバードと違って、下部からは狙撃されにくい。が、やはり窓は大きいのでスナイパーに気をつけること。 パッチ1.06にてパイロットのレーザーペイントが削除されたため、パイロット単独でのレーザーペイント+誘導ミサイル攻撃ができなくなった。 なお、4番席にて武装切り替えボタン(PS3なら△)押すことにより、CITVのようにレーザー誘導をすることが可能となった。 ゲーム外解説 ゲーム内解説にもあるとおり、ベストセラーのヘリコプターを中国がコピーしたものである。 軍用以外にも民間型や救難型があり、信頼性は高い。ただ、本家エキュレイユに国際市場で打ち勝つのは難しいだろう。 ロシア軍が何故パチモンの中華ウェポンを使っているのかという疑問についてだが、リトルバードと同じような役目のヘリが見つからなかったからかもしれない。 KA-27辺りが適任かと思いきや対潜哨戒ヘリなのでミニガン等を搭載した例は見られない。 なおこのヘリには謎が多い。Z-11は中国軍がその独自性を主張しているが、その設計からしてコピーは明らかだ。 にもかかわらずコピーされた側であるユーロコプター社とは未だに深い協力関係が続いていたりする。 建前上は自主開発、水面下で技術供与が行われたのでは、という説もある。
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ゲーム内解説 補足事項 ゲーム内解説 Mi-28(NATO名「ハボック」)は、ロシア軍の全天候型2人乗り対戦車ヘリコプターである。 補足事項 RU側の攻撃ヘリ。KA-60カサートカと同じ独特なプロペラ音が特徴的。 主にコンクエストの広域(ビークル)マップで目にする機会が多い。 以前は輸送ヘリ以上に挙動が鈍重だったがパッチ1.04にて改善。 US側の攻撃ヘリ「AH1Zバイパー」との性能差はほとんど無くなり、すり鉢飛行も出来る身軽さになった。 ただ、同時に対空ミサイルのロック速度がかなり速くなったので慢心せず慎重な運用をしよう。 詳細はAH1Zバイパーの項目を参照して下さい。
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ゲーム内解説 補足事項 ゲーム内解説 老朽化したMi-8を交代するため、カモフが新たに開発した汎用ヘリコプター。 ロシア空軍が配備を進めている。 補足事項 プロペラの音とテイルローターが特徴的なRU側の輸送ヘリ。フレアを標準装備。 操作性、機銃の性能共にUS側のUH-1Yベノムとほぼ同じ性能。 ベノムと違いカサートカが配置されているマップは少ない。 耐久性に優れるが、ドア席で修理する際にはコクピット側のタイヤ以外では修理できないので修理効率が悪い。集中砲火を受ければ修理が追い付かず撃墜されることも。 またベノムと違い車輪なので着陸時の安定性が悪く、しっかり減速してから着陸しないと横転しやすい。